Naughty Dog از موتور موجود Uncharted، The Last of Us برای PS4 استفاده خواهد کرد

سازنده مانند عناوین PS3 برای کنسول جدید از ابتدا موتور ایجاد نمی کند.





Naughty Dog موتور داخلی موجود خود را که در آن استفاده می شود حفظ خواهد کرد ثبت نشده و آخرین ما برای PS4 ، توسعه دهنده نشان داده است.

کارگردان بازی Bruce Straley توضیح داد که چگونه اشتباهات گذشته در تولید موتور جدید از ابتدا برای نسل جدید کنسول را تکرار نمی کند ، همانطور که کار با آن شروع شد ثبت نشده برای PS3.

انسان ، کت ، دم و ترمز خودرو ، پشت ، موهای قهوه ای ، بازی ماجراجویی ، بازی رایانه ای ، بازی اکشن ماجراجویی ، هود ، اجرای قانون ،


وی گفت: 'ما درس بزرگی آموختیم كه از PS2 به PS3 آمدن است.'

'درباره اینکه نسل بعدی چه خواهد بود هیاهوی زیادی وجود داشت. قرار بود همه اینها مثل فیلم ها ، مانند یک وفاداری به سبک برش از قبل ارائه شده باشد.

'این معلوم شد که درست نیست. مسلماً آنچه که اکنون قادر به انجام آن هستیم بسیار لعنتی است ، اما برای رسیدن به آنجا Naughty Dog چهار بازی طول کشید - یکی از برترین توسعه دهندگان در صنعت با برخی از شگفت انگیزترین دانشمندان شاغل در بخش برنامه نویسی ما.

'ما در آغاز همه چیز را کنار گذاشتیم ثبت نشده 1 ، و ما یک موتور کاملاً خوب با آن داشتیم Jak & Daxter حق امتیاز.

'ما می توانستیم با چیزی در آنجا شروع کنیم و سپس از آن استفاده کنیم و فقط در صورت نیاز قطعات و قطعات را تغییر دهیم. و این واقعاً آشفتگی زیادی ایجاد کرد.

هواپیما ، هواپیما ، مهندسی هوافضا ، هواپیمایی ، مسافرت ، فناوری ، سفر هوایی ، بال ، موتور هواپیما ، هواپیمای پروانه ای ،


'دوباره ، ما در حال ایجاد یک IP جدید ، با یک موتور جدید ، با بسیاری از انتظارات عجیب و غریب بودیم. به زودی هیچ کس کیت توسعه نداشت و همانطور که همه ما می دانیم تلاش برای فهمیدن نحوه برنامه ریزی برای یک سخت افزار کاملاً دشوار بود.

استرالی ادامه داد: 'ما درس خود را یاد گرفتیم که بگوییم ، همانطور که به سمت نسل بعدی حرکت می کنیم ، می خواهیم موتور فعلی خود را بگیریم ، بلافاصله آن را همانطور که هست بچرخانیم و بگوییم ،' خوب ، ما یک سیستم هوش مصنوعی عالی داریم ، ما یک سیستم رندر خوب '.

'ما همه این موارد را داریم که قبلاً م workثر بوده اند. فقط وقتی به دیوار برخورد می کنیم ، خواهیم گفت: 'چه زمانی باید چیزی را تغییر دهیم؟ چه زمانی باید مقیاس بندی کنیم؟

'چه زمانی گیم پلی ، چه زمانی داستان ، چه زمانی دنیایی که باید ایجاد کنیم - چه زمانی این موتور به دیوار برخورد می کند؟ در حال حاضر ، ما باید این قسمت از موتور را تغییر دهیم.

'Hindsight 20-20 است ، و گفتن آن واضح به نظر می رسد ، اما این یکی از مواردی است که شما در حال توسعه می آموزید. ما از این تجربه چیزی به دست آورده ایم و اکنون می خواهیم آن را برای انتقال به نسل بعدی اعمال کنیم.

گالری: مشاهده تصاویر آخرین ما: گالری بازی: آخرین تصاویر از ما Naughty Dog مسئول برخی از موفق ترین امتیازات پلی استیشن از جمله Crash Bandicoot و Jak & Daxter .

آخرین ما جوئل و الی به عنوان دو بازمانده زندگی می کنند که در ایالات متحده پس از آخرالزمان زندگی می کنند و توسط انسان های زامبی مانند آلوده به ویروس شبه قارچ غرق می شوند.

سونی دامنه هایی را برای ثبت کرده است آخرین ما در اواخر این ماه دنباله ها را نشان می دهد ، این پیشنهاد آغاز یک حق رای دادن جدید است.

> آخرین ما پیش نمایش: پس از آخرالزمانی خواستنی و طاقت فرسا

آخرین ما در تاریخ 14 ژوئن در دسترس خواهد بود.

تریلری را برای مشاهده کنید آخرین ما در زیر:

Copyright © همه حقوق محفوظ است | jf-se.pt