نقد و بررسی Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain یک شاهکار تغییر دهنده بازی است

swansong ماجراجویی تیم خالق سریال کوجیما را با بزرگترین موفقیت خود از سیستم خارج می کند. بازو ، شخصیت خیالی ، زره پوش ، لباس ، تنه ، ابرقهرمان ، سینه بند ، قهرمان ، شکم ، کمربند ،



Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain یک شاهکار است ، میراث ماندگار تیم قابل توجه خالق سریال هیدئو کوجیما که با بزرگترین موفقیت خود از سیستم خارج شد.





چه چیزی باعث ایجاد یک بازی ویدیویی خوب می شود؟ برخی معتقدند که یک داستان خوب با شخصیتهای جذاب بسیار مهمتر از وفاداری گرافیکی و فریم در ثانیه است. برخی دیگر ممکن است پیشنهاد کنند که دستکاری با سیستم های پیچیده بسیار بیش از خون و روده های یک تیراندازی در منطقه جنگی است.

سرباز ، تفنگ ، اسلحه گرم ، تیراندازی ، بازی تیرانداز ، مسلسل ، Arecales ، اسلحه هوایی ، بازی اکشن ماجراجویی ، تفنگ ساچمه ای ،



برای برخی ، لیست پیگیری قاتل جذاب تر از صدای واقعی واقع بینانه است. در واقع ویژگیهای خاص ، عجیب و غریب بودن ، عادت ها و خصوصیات شما تعیین کننده چگونگی رسیدن به یک تعریف شخصی از یک بازی 'خوب' است.

بیشتر بازی ها یکی دو لیست از این موارد را بررسی می کنند و در عوض باعث خوشحالی برخی از بازیکنان می شوند. بعضی از بازی ها دو یا سه مورد از لیست بالا را بررسی می کنند و در نتیجه بیشتر بازیکنان را خوشحال می کنند.


راهپیمای صلح سیستم های پایه ساختمان ، Metal Gear Solid 4 محیط های جنگ زده ، مار خور مجموعه های استتار ، کلاسیک های کلاهبردار خود سریال و روایت ساختگی-تقدیر-شبه رئالیستی آن: همه چیز در آنجا وجود دارد ، صاف و در عین حال زیبا و ظریف.


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain همه آنها را بررسی می کند Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain مثل اکثر بازی ها نیست

درد شبح همه چیز را می گیرد جامد نوشته های چرخ دنده ی فلزی مجموعه ها تاکنون درست عمل کرده اند - از اولین بازیگر سال 1998 Metal Gear Solid ، به مشابه سال گذشته Metal Gear Solid 5: Ground Zeroes - و به نوعی در آخرین اندازه گیری بهبود می یابد.

داربست ، آهن ، ساخت و ساز ، مهندسی ، کلاه ایمنی ، کارگر ساختمانی ، برق ، فلز ، تأمین برق ، کلاه سخت ،



راهپیمای صلح سیستم های پایه ساختمان ، Metal Gear Solid 4 محیط های جنگ زده ، مار خور مجموعه های استتار ، کلاسیک های کلاهبردار خود سریال و روایت ساختگی-تقدیر-شبه رئالیستی آن: همه چیز در آنجا وجود دارد ، صاف و در عین حال زیبا و ظریف.

نه سال از حوادث سال گذشته می گذرد صفرهای زمینی و Big Boss یا همان Venom Snake با صدای کیفر ساترلند از کما در بیمارستان یونان بیدار می شود. یک ساعت یا حدوداً پیش گفتاری که از اینجا به بعد آغاز می شود کهن الگویی است چرخ دنده ی فلزی .

مغز متفکر سریال هیدئو کوجیما هرگز کسی نبوده است که از لذت طلبی متظاهرانه پرهیز کند ، بنابراین یک فیلم اکشن مایکل بی سریع و خشن - تقدیر ، خوب ، Metal Gear Solid ست ست به سبک خارق العاده با آتش سوزی ، چشمک و انفجار شروع می شود.

گیاه ، پستاندار ، شخص نظامی ، گیاه زمینی ، ژاکت ، آرکالیس ، جنگل ، تفنگداران دریایی ، تفنگ بادی ، درخت خرما ،



بازیکن در این بخش استقلال مختصری ارائه می شود و برای همه چیزهایی که گاهی اوقات احساس زشتی می کند ، کسانی که این سریال را درک می کنند درک می کنند که این کوجیما است که کارت کارت را اعمال می کند: صاحب منشی پرده خود را صدا می کند و عاشق هر ثانیه آن است.

برای کسانی که با این سریال آشنا نیستند ، درد شبح پس از آن سرعت خود را کم می کند ، بازیکن را با ظرافت و آگاهی به سیستم ها و مکانیک های خود معرفی می کند.

در واقع ، با توجه به سابقه ، چنین مجموعه مقدماتی بیش از حد پرطرفدار - در کنار آن ، به هیاهوی خارجی نیز اشاره ای نمی شود صفرهای زمینی اوج دراماتیک - کوجیما و خدمه در مقیاس بخشیدن به ایسم های هالیوود خویشتنداری کاملاً چشمگیری نشان می دهند و اجازه می دهند مهره ها و پیچ و مهره ها صحبت کنند.

به عنوان یک سریال معروف برای برنامه های پیچیده خود ، درد شبح یک بازی کاملاً شگفت آور قابل دسترسی است که از تازه واردان استقبال می کند.

سرباز ، شخص نظامی ، لباس نظامی ، ایستاده ، سازمان نظامی ، جلیقه بالستیک ، ارتش ، لباس ، نظامی ، تفنگداران دریایی ،



بارزترین دلیل این امر این است که درد شبح در یک دنیای جهان باز عمل می کند - یک فاصله قابل توجه از قبلی چرخ دنده ی فلزی بازی ها.

عناصر مخفی کاری محدودی که این مجموعه برای آنها مشهور است هنوز هم در جای خود قرار دارند ، با این حال اکنون آنها در زیستگاه های پراکنده ، زنده و تنفس با قطعات متحرک بازی می کنند که التماس می کنند توسط بازیکن دستکاری شوند.

هرچند که غرق نشوید ، هر ماموریت اصلی داستان به طور مجازی مناطق خاصی از نقشه را محاصره می کند تا اقدامات را در محدوده مورد نظر متمرکز کند. مار با هلی کوپتر در این 'مناطق گرم' مستقر شده و جمع می شود ، اما راهی که او در آن به هدف اصلی می رسد ، شما هستید.

انیمیشن ، لباس زیر ، دهکده ، بیکینی ، داستان ، لباس زیر زنانه ، کارهای هنری Cg ، نقاشی ، خلاصه ، لباس زیر ،



خارج از مأموریت های داستان اصلی ، دو مکان اصلی افغانستان و زایر را می توان به میل خود ، از طریق رومینگ آزاد یا بسیاری از اقدامات جانبی بررسی کرد.

در اینجا گزینه واقعا بازیکن اصلی است. Venom Snake یک کهنه سرباز جنگی سخت و کاملاً واضح و کاملاً ستاره نمایش است ، اما انتخاب همان چیزی است که واقعاً بر آن حاکم است درد شبح .

در حالی که بازی های قبلی Metal Gear شما را در مسیرهای خطی به سمت نتیجه گیری قبلی رهنمون می کردند ، درد شبح هدف اصلی را از ابتدا مشخص می کند و سپس به شما اجازه می دهد بقیه را تصمیم بگیرید.

اگر یک دیده بان با یک چراغ جستجو منطقه زیر را زیر و رو کرد ، می توانید برق را قطع کنید و او را مجبور کنید از پست خود دور شود تا منبع تغذیه را بررسی کند.

با این حال ممکن است بخواهید لامپ را با شلیک ساکت از تفنگ AM-MRS 4 شلیک کنید. پایین آوردن او با یک دارت آرامش بخش راحت تر است ، یا شاید شما گنگ هو بروید و بشکه بنزین را که در بالای برج او قرار دارد منفجر کنید و مانند خانه ای از کارتها شاهد فروپاشی او و مسکن او باشید.

این فقط یک نمونه کوچک از چگونگی مقابله با زمین بازی است که پیش روی شماست. ورزش و تیزبینی ، بدون ذکر شانس محض ، می تواند به نتایج شگفت انگیزی پاداش دهد.

از هلی کوپتر ، مار می تواند از Mother Base رفت و برگشت کند - یک مقر فراساحلی که از طریق مواد پاک شده از میدان جنگ قابل تنظیم است. یک دستگاه بازیابی سطح به هوا Fulton به مار اجازه می دهد تا کالاهای جمع آوری شده خود را در خانه حمل کند ، که در واقع یک بالون مینیاتور هوای گرم است که به یک بسته جت بسته شده است.

عینک چشم ، مراقبت از بینایی ، موی صورت ، پوست ، چانه ، عینک آفتابی ، عینک آفتابی ، شاد ، بیان صورت ، تابستان ،



همانطور که تجربه شما رشد می کند ، با تشکیل تیم های توسعه از تحقیقات پزشکی تا ساخت سلاح ، گزینه های خود را برای گسترش پایگاه خود نیز انتخاب کنید. سربازان دشمن را می توان در طول راه جذب کرد ، به این معنی که شما در اصل یک ارتش را رشد می دهید. فکر راهپیمای صلح ملاقات می کند باشگاه مبارزه پروژه ضرب وشتم.

و سربازان نیز Fulton'd را دریافت می کنند. آیا می خواهید یک افسر بیهوش به پایگاه منتقل شود؟ Fulton 'em. آن بز کوهی که تحقیقات ارزشمندی را ارائه می دهد؟ Fulton 'em. آن ماشین؟ کامیون؟ اسلحه ها انباشته می شوند؟ ظرف شیمیایی فولاد عظیم؟ کاملاً خوب ، شما تصویر را دریافت می کنید.

هر عضو جدیدی که وارد آن می شوید دارای آمار و حوزه های تخصصی مختلفی است و در حالی که بازی به طور خودکار پست ارسال می کند ، اگر بخواهید این موارد را خودتان از طریق شخصی ترین iDroid شخصی Snake اختصاص دهید ، درجه بزرگی از مدیریت خرد به بازیکن تعلق می گیرد. برنامه ریز

انسان ، هالتر ، لگن ، کفش ، حیوان کارگر ، اسب ، قلاب اسب ، رین ، لوازم اسب ، زین ،



هرچه تیم رشد می کند ، پایگاه نیز رشد می کند - در حالی که شما یک واحد سفارشی ایجاد می کنید که برای برآوردن سبک بازی شما کار می کند ، به این حس سنتز ارتش اضافه می شود.

به عنوان مثال ، اختصاص بهترین نیروهای خود به تیم تحقیق و توسعه به معنای دسترسی زودتر به سلاح های غیرقابل تولید است. به همین ترتیب ستادن خدمه در Combat Deployment به شما امکان می دهد تا نیروها را در تورهای استخدامی کارمندان یا ارائه کمک های فنی در مناطق درگیری همسایه اعزام کنید.

در نهایت ، شما برای کارآمدترین مدیریت واحدهای خود پاداش می گیرید ، که منحصر به استراتژی اصلی شما است.

معماری دریایی ، عکاسی هوایی ، حمل و نقل آب ، پرنده



تشویق این ذهنیت میکرومدیریتی تقریباً امتیازات بی حد و حصر به هر نوع پرواز می افزاید: آیا تیم پزشکی خود را پرورش می دهید تا آن اسلحه تیرانداز آرامش بخشی را که مدتی است به آن نگاه می کنید ، تولید کنید؟

یا آیا تیم R&D خود را برای تولید آن راکت انداز f ** k-off تقویت می کنید؟ شاید شما هر دو را انجام دهید ، اما از هر راهی که متمایل شوید در نهایت روی تاکتیک های شما در این زمینه تأثیر می گذارد.

اگرچه قبل از انجام ماموریت فقط به یک پیکربندی تجهیزات خاص محدود شده است ، اما در صورت تغییر وضعیت در خارج از منزل ، می توانید از طریق قطره تأمین ، تجهیزات خود را به روز کنید. به عنوان مثال ، یک مأموریت ما را ملزم می کرد قبل از بیرون آوردن یک تانک متخلف ، دشمنان را از فاصله دور انتخاب کنیم.

مقوا ، جعبه ، جعبه حمل ، کارتن ، بسته بندی و برچسب زدن ، دهکده ،



تفنگ تک تیرانداز ، طبیعتاً ، نمی توانست ژنگراوت را خیلی کمتر از بین ببرد و بر آن غلبه کند ، بنابراین یک تعویض سریع برای یک RPG مشکل را مرتب کرد.

من اسب خود را - منتخب خودم 'رفیق' ، که در نهایت تعداد زیادی از آنها برای انتخاب وجود دارد ، هدایت کردم - قبل از اینکه با اشتیاق کار را به پایان برسانم ، به عنوان سد راه عمل کنم. علاوه بر این ، می توان نقشه های دشمن را گرفت و مجدداً به کارکنان شما بازگرداند و قفل سخت افزاری غیرقابل تهیه قبلی را باز کنید.

در حالی که در زمین بازی هستید ، در بررسی صحنه جنگ مهارت خواهید داشت. دشمنان با بزرگ نمایی با دوربین شکاری و ردیابی حرکات آنها ، با نشانگرهای نارنجی برچسب گذاری می شوند. سیستم های نقشه قبلی از بین رفته اند چرخ دنده ی فلزی سرمایه گذاری ، و بازگشت HUD بدون درهم و برهمی است که صفرهای زمینی بازیکنان عادت کرده اند.

مردم ، جامعه ، معبد ، قبیله ، Barechested ، تنه ، شکم ، لوله ، سنت ، دهکده ،



لکه دار شدن به شما مهلت محدودیتی را می دهد تا بتوانید قبل از اینکه یک مرحله حمله کامل اتفاق بیفتد ، با تلافی تلاشی آهسته پاسخ دهید ، و یک مقدار باورنکردنی از تنش را به شرایط از قبل متشنج اضافه کنید.

سیستم های مختلف بازی گزینه های شناسایی را اضافه می کند ، از جمله یک Revolver Ocelot جوان - با صدای Troy Baker - خدمات از راه دور با هوشیاری را ارائه می دهد و با این فرض که شما دانشکده را در پایه عقب می کشید تا حد محدودیت خود را افزایش دهید ، تیم های اینتل همچنین می توانند مناطق خطرناک پیش از Snake را ردیابی کنند ، با ورود به قلمرو خارجی جدید ، سر او را بالا بکشد.


Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain اوج مجموعه و روشی مناسب برای تعظیم Kojima و همکاران است: به عنوان یکی ، بهترین ، به عنوان رئیس بزرگ.


صحبت از قلمرو خارجی است ، درد شبح مضامین سیاسی مدرن ، بحث برانگیز ، مانند هیچ چیز قبل از آن را بررسی نمی کند. سربازان کودک - موضوعی که به آن لمس شده اما هرگز عملی نشده است Metal Gear Solid 2 - بعداً در بازی بخشی از ساختار ماموریت را تشکیل دهید و همانطور که احتمالاً تصور می کنید ، این یک پیشرفت هوشیارانه است.

مواجهه با کودکان در میدان جنگ یک تجربه سورئال است اما با این وجود نه تنها مهارت در داستان پردازی کوجیما بلکه توانایی او در ارائه جنایات تکان دهنده اما واقعی جنگ از طریق بازی های ویدیویی گواهی است.




کونامی


در مورد بقیه درد شبح داستان ، بیشتر آن در میدان جنگ تحویل داده می شود. در مقایسه با اقساط سری قبلی ، تعداد برشهای بسیار کمتری وجود دارد و معشوقه کوجیما که مشتاقانه مایل به ارائه آن است ، بیشتر به نوارهای کاست باز شده پس از هر ماموریت منتقل می شود.

ر Theسا نیز اگرچه به معنای قابل قبول بیشتر غریب هستند ، اما از نظر داستان کلی اهمیت کمتری نسبت به آنچه در گذشته بود ، دارند.

در ابتدا این برگ می رود درد شبح کمی نسبت به نسخه های قبلی خود احساس ناخوشایندی می کنید - این یک جدایی متفاوت از آنچه ما عادت کرده ایم است - با این حال ، پس از پیشرفت در پیشگفتار بیش از حد ، بازی تقریبا بلافاصله پیشرفت خود را پیدا می کند و آیا شما فکر می کنید که آیا این سری پیشگامان از تصویب بهره مند شده اند یا نه این رویکرد در تمام مدت

این چیزی است که باعث می شود Metal Gear Solid امروزه بسیار مهم: ظرفیت بی دریغ آن برای سازگاری و تکامل. این یک بازی است که همه چیز در مورد خودش و نحوه کار آن را می فهمد. این بهترین بازی مخفی کاری است که تاکنون ساخته شده است و از نظر وسعت ، آزادی که به بازیکنانش ارائه می دهد و ساختار ماهرانه خود ، کاملاً برای یک رسانه تغییر دهنده بازی است.

Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain اوج مجموعه و روشی مناسب برای تعظیم Kojima و همکاران است: به عنوان یکی ، بهترین ، به عنوان رئیس بزرگ.

5

تاریخ انتشار: 1 سپتامبر (در سراسر جهان)
سیستم عامل های موجود در: PS4 (آزمایش شده) ، Xbox One ، PC ، Xbox 360 ، PS3
توسعه دهنده: محصولات کوجیما
ناشر: کونامی
ژانر. دسته: ماجراجویی اکشن جهان باز



Copyright © همه حقوق محفوظ است | jf-se.pt