تریلر Mass Effect Andromeda ، اخبار ، تاریخ انتشار و همه چیزهایی که باید بدانید

از جمله داستان ، جزئیات گیم پلی ، شخصیت ها و موارد دیگر.





رایدر


اثر انبوه: آندرومدا سرانجام این ماه به دلیل لمس کردن است و پسر ما هیجان زده هستیم.

نزدیک به چهار سال با صبر و حوصله منتظر دیگری هستیم تاثیر عمده بازی این ممکن است پیگیری برای آن نباشد جلوه توده 3 ، اما ما هنوز هم انتظار داریم که یک قوس جدید به تاثیر عمده خط داستان.

شپرد با نزدیک شد جلوه توده 3 - خواه پایان را دوست داشته باشید یا نه - و اکنون وقت آن است که یک قهرمان جدید یا جفت قهرمان بدرخشید.

دوقلوهای رایدر اکنون در راس یک بازی کاملاً جدید ، در یک کهکشان کاملاً جدید قرار گرفته اند. برخی از تصاویر منتشر شده توسط BioWare آشنا به نظر می رسد ، اما به نظر می رسد سازنده همچنین سعی دارد پیچیدگی از دست رفته مدت طولانی را در حق رایانه RPG خود وارد کند.

با گذشت تنها یک هفته از بازی ، سرانجام تریلر پرتاب به بازار عرضه شد.

تاریخ انتشار Mass Effect Andromeda: چه موقع اکران می شود؟

اثر انبوه: آندرومدا


انتشار همزمان دنیا به یک امر استاندارد تبدیل شده است ، به همین دلیل دیدن دریافت انگلیس و ایالات متحده برای نمایش تاریخ جداگانه تعجب آور است اثر انبوه: آندرومدا .

آمریکا اولین طعم خود را از کهکشان جدید در 21 مارس بدست خواهد آورد ، در حالی که فضایی های هیجان زده در انگلیس باید 48 ساعت رنج بکشند و تا 23 مارس صبر کنند.

معامله BioWare چیست؟

تاریخ انتشار Mass Effect Andromeda: هزینه آن چقدر است؟

آندرومدا همزمان در PC ، Xbox One و PS4 در حال انتشار است. پیش خریدها در Origin ، Xbox Store و PS Store به شرح زیر است.

رایانه شخصی - نسخه استاندارد 49.99 پوند ، نسخه لوکس 54.99 پوند ، نسخه فوق لوکس 69.99 پوند

PS4 - نسخه استاندارد 54.99 پوند ، نسخه لوکس 64.99 پوند ، نسخه Super Deluxe 79.99 پوند

Xbox One - نسخه استاندارد 54.99 پوند ، نسخه لوکس 69.99 پوند. Super Deluxe Edition 89.99 پوند (با این مایکروسافت چه کسی را مسخره می کنید؟)

همه این قیمت ها کمتر شده است آمازون در انگلستان ، جایی که نسخه استاندارد کامپیوتر فقط 39.99 پوند هزینه دارد.

اخبار Mass Effect Andromeda: تاکنون چه اتفاقی افتاده است؟

کمی لرزش در Mass Effect Andromeda اردوگاه اواخر ، با دو جدایی مهم از تیم توسعه.

ابتدا ، BioWare کریس وین ، مدیر ارشد توسعه دهنده را از دست داد Mass Effect Andromeda . اما پس از آن ، این شرکت دیوید گایدر ، مردی را که به ساخت کل کمک کرد نیز از دست داد عصر اژدها سلسله.

اخیراً ، نویسنده اصلی در Mass Effect Andromeda ، کریس شلرف ، نشان داد توییتر که او موقعیت خود را در BioWare ترک می کرد تا برای Bungie کار کند.

ما امیدواریم که عزیمت Schlerf صرفاً به خاطر کار او باشد آندرومدا کامل است ، به جای اینکه هر نوع مسئله ای وجود داشته باشد.

خطوط داستانی در بازی های BioWare همیشه درجه یک بوده اند ، بنابراین امیدواریم که Mass Effect Andromeda بیشتر از همان محتوای عالی خواهد بود.

بعد از N7 Day ما تصور واضح تری از شکل ظاهری بازی داریم و همه نشانه ها تاکنون دلگرم کننده هستند.

داستان Mass Effect Andromeda: Ryders و یک خانه جدید

رایدر


BioWare تأیید کرده است که کار با Shepard انجام شده است ، وقت آن است که حرکت کنیم. اما ، بدون او / او که داستانش در حال روایت است آندرومدا ؟

شما 'Pathfinder' را بازی می کنید. نژادهای مختلف تاثیر عمده کهکشانها در کشتی هایی که به Arks معروفند به آندرومدا سفر می کنند. هرکدام توسط یک Pathfinder هدایت می شوند ، از جمله Earth که توسط شخصیت شما هدایت می شود. این یا اسکات است یا سارا رایدر ، بسته به اینکه کدام جنس را انتخاب می کنید.

خواهر و برادر شما ، هر کدام را که تصمیم بگیرید ، با شما در سفر آندرومدا خواهند بود ، اما در جنگ به شما نخواهند پیوست.

برخلاف شفرد ، رایدرها بی تجربه و تازه هستند ، مسئولیت نقش جدید آنها پیشرفت اخیر است.

Ark Earth ، Hyperion ، از سایر نژادها جدا شده و با رسیدن به مکان نامناسب دچار مشکل جدی می شود.

اثر توده Pathfinder 4


تنظیم Mass Effect Andromeda: کهکشان ناشناخته

آندرومدا کهکشان تقریباً از یک تریلیون ستاره تشکیل شده است و در حدود 2.5 میلیون سال سبک از ما است. این یک محیط کاملاً خصمانه و خصمانه است که مملو از نژادهایی است که تاکنون ندیده ایم و تهدیدهای ناشناخته.

تمرکز بیشتری روی اکتشاف در آندرومدا نسبت به بازی های قبلی خواهد بود. محیط های سیاره ای چندین برابر بزرگتر از گذشته هستند و امکان اکتشاف در جهان باز را فراهم می کنند به روشی که سه گانه اصلی هرگز اجازه آن را نداده است.

انتقال بین سیارات ، و از کشتی به سطح ، به گونه ای طراحی شده است که بیش از هر زمان دیگر سیال بوده و در اثر بارگیری صفحات از هم نمی پاشد. ظاهراً ما در حال کاوش سیارات از سطح آنها تا پایین شکم خواهیم بود.

به نظر می رسد ایجاد شهرک ها یا پاسگاه ها نیز قسمت عمده ای از گیم پلی بازی باشد - شاید حتی تبدیل به مکان هایی برای مسابقات چند نفره شود.

با این حال ، به نظر می رسد Pathfinder دیگر با پای پیاده در سفر نخواهد بود. اگرچه می شنویم که کشتی فانتزی جدید ما The Tempest نامیده می شود ، اما ما همچنین با یک دوست قدیمی - ماکو متحد می شویم.

این حشره ماه فوق العاده قدرتمند از Mass Effect اصلی در یک فرم تکامل یافته بازگشت می کند. امیدوارم حرکت به اندازه زمان قبلی تحریک کننده نباشد.

مایک گمبل از BioWare در جریان پخش مستقیم گفت: 'ما در حال دستیابی به تنوع بسیار بیشتر از نظر نوع سیاره هستیم ، از نظر انواع تجربیاتی که می توانید در این جهان ها داشته باشید.' 'ماکو برای ما مهم است ، و اینکه چگونه ماکو و آن تجربه اکتشاف را نشان می دهیم.'

نبرد Mass Effect Andromeda: جنگها اکنون چه شکلی هستند؟

در یک کلام: فنری!

این بازی هنوز یک تیرانداز مبتنی بر پوشش است ، اما هدف BioWare این است که بازیکنان را بیشتر از بازی های قبلی متحرک تر کرده و موقعیت خود را در هر درگیری تغییر دهند. jetpack در اینجا کلیدی است ، از ویژگی های آن یک جلو فاصله و عملکرد 'شناور' است که به شما امکان می دهد دشمنانی را که به دنبال پوشش پشت اشیا objects هستند شکار کنید.

تایمرهای جداگانه جایگزین خنک کننده های جهانی شده اند.

هنوز می توان برای تیم های خود صف کشید و سپس تصمیم گیری های نتیجه را مشاهده کرد.

سفارشی سازی زره ​​از سر تا پا بسیار عمیق تر از بازی های قبلی است.

سیستم طبقاتی راه dodo را طی کرده است. اکنون بازیکنان می توانند از بین توانایی هایی که بین بیوتیک ، فناوری یا مواد جامد تقسیم شده است ، یکی از آنها را انتخاب کنند. همین مسئله در مورد سلاح ها نیز صادق است ، که برای همه قابل دسترسی است. این باید به بازیکنان اجازه دهد تا در مراحل اولیه به جای انتخاب یک انتخاب که بقیه بازی آنها را مشخص می کند ، آزمایش کنند.

با این حال ، ویژگی های خاص بعدی در بازی ارائه می شوند که پاداش هایی برای مهارت یا سبک بازی خاص شما فراهم می کنند.

احترام گذاشتن به توانایی های خود در طول بازی امکان پذیر است به بازیکنان اجازه می دهد بدون اینکه بازی جدیدی را شروع کنند ، توانایی های شخصیت خود را دوباره تعریف کنند. توجیه روایی این گزینه وجود دارد.

سلاح های جدید غوغا از جمله شمشیر و چکش نیز در آن گنجانده خواهد شد.

بازیکنان می توانند این توانایی ها را در گروه های Quickfire دسته بندی کنند که به راحتی از طریق آنها دوچرخه سواری می شود. «بیوتیک های دوربرد» و «تکنیک از نزدیک» نوعی گروه هستند که احتمالاً به خوبی کار خواهند کرد ، اما بازیکنان آزادند هر طور که بخواهند با یکدیگر مخلوط شوند.

چند نفره Mass Effect Andromeda: بازیکنان چگونه تیم می شوند؟

در مورد این جنبه خاص Andromeda BioWare نگرانی تنگ نظری داشته است.

لغو اخیر نسخه بتا چند نفره را به آن اضافه کنید و ما کمی نگران این موضوع هستیم که ممکن است این ویژگی در هنگام راه اندازی غیرفعال شود.

صرف نظر از این ، آنچه از چند نفره آندرومدا می دانیم صرفه جویی می کند. بازیکنان می توانند از طریق منوها به طور یکپارچه بین یک نفره و چند نفره حرکت کنند و پول بدست آمده از طریق عناصر چند نفره را می توان در مبارزات تک نفره استفاده کرد ، اما غیر از این ، ما در تاریکی هستیم.

BioWare از سرورهای اختصاصی برای این کار استفاده نخواهد کرد ، اما بازی ها برای اتصال و همگام سازی از میزبانی از نظیر به نظیر استفاده می کنند.

شخصیت های Mass Effect Andromeda: چه کسی قرار است در آن حضور داشته باشد؟

آنتاگونیست های اصلی آندرومدا 'کت' نامیده می شوند.

اعضای تیم شامل 'Peebee' ، یک آساری با نگرانی کمی نسبت به هنجارهای اجتماعی و لیام ، پلیس سابق انسان است که سبک بازی را اضافه می کند.

در یک نظرسنجی فاش شده نیز به یک کاربر بیوتیک به نام کورا و کروگان به نام دراک اشاره شده است.

یک تورین زن (بله ، آنها وجود دارند!) به نام وترا نیز یک همراه بالقوه خواهد بود

خطوط تیم ملی بیش از هر زمان دیگری خط دارند. تیمی که کمترین تعداد خط را در آن دارد آندرومدا هنوز خطوط بیشتری نسبت به پر حرف ترین ها دارد ME3 .

استعداد صداپیشگی از کالیبر معمول است که انتظار ما از BioWare است. اخیراً ناتالی دورمر به عنوان صدای پزشک کشتی ، لکسی T'Perro اعلام شد.

گیم پلی Mass Effect Andromeda: چه کاری انجام می دهید؟

روابط بیشتر از هر زمان دیگری در بازی وجود خواهد داشت! جنس بیگانه بیشتر و غیره و غیره

سیارات نسبت به گذشته بازتر و خطی ترند و معمولاً حداقل دارای یک پایگاه اصلی و همچنین هیولاهای فوق العاده هستند. بسیاری از فوق العاده هیولاها برای غلبه بر در مراحل اولیه خیلی سخت هستند و بازیکنان را ترغیب می کنند بعداً برگردند.

موانع زیست محیطی بیش از هر زمان دیگری وجود دارد (مانند استخرهای غول پیکر اسید) که همه می توانند شما را بکشند.

همه چیزهایی که در مورد آنها شنیده ایم آندرومدا از BioWare به نظر می رسد که از لحاظ مکانیک گیم پلی از فرمول مشابه سه گانه اصلی استفاده خواهد کرد. سه نقطه تمرکز کلاسیک سلاح ها ، فناوری و بیوتیک مانند گذشته وجود دارد. به علاوه ، این بیشتر شبیه بازی اول خواهد بود تا اکشن مبتنی بر پوشش اثر انبوه 2 و جلوه توده 3 .

هنگامی که تیراندازی نمی کنید ، یا در حالی که زمین را به شدت از راه خود می کوبید ، عناصر معمول نقش آفرینی اعمال می شوند: تصمیم گیری. در این رابطه ما فقط اندکی می دانیم ، اما می توانیم به شما بگوییم که سیستم Paragon / Renegade مهار شده است و گزینه های گفتگو اکنون 'قلب ، سر ، حرفه ای و معمولی' هستند.

BioWare اکنون تعداد زیادی تریلر را برای آندرومدا ما باقیمانده ای را که در بخشهای فوق وجود ندارد برای کمی اغراق N7 جمع آوری کرده ایم.

Copyright © همه حقوق محفوظ است | jf-se.pt