تاریخ انتشار: 22 مارس (اروپا) ، 19 مارس (آمریکای شمالی)
سیستم عامل های موجود در: ایکس باکس 360
توسعه دهنده: مردم می توانند پرواز کنند
ناشر: مایکروسافت
ژانر. دسته: تیرانداز سوم شخص
Gears of War: Judgment یک محصول حق رای دادن است. به همان اندازه با تحسین منتقدان ارتباط دارد Gears of War سه گانه به عنوان جنگ های کلون سریال انیمیشن به اصل است جنگ ستارگان سه گانه
درست مثل جنگ های کلون محاسن خود را دارد ، نیز چنین است Gears of War: Judgment . این بازی هم در مبارزات انتخاباتی و هم در چند نفره ایده های جدیدی را به میز می آورد و بیشتر آنها هم خوب کار می کنند.
با این حال ، این بسیار سبک وزن به نظر می رسد Gears of War تجربه ، فاقد ماده ، انسجام و درخشش سه گانه معروف است. طرفداران سریال ممکن است از این موضوع عصبانی نشوند داوری ، اما ممکن است کمی ناامید شوند.
Gears of War: Judgment مبارزات انتخاباتی 14 سال قبل از وقایع در اولین بازی انجام می شود Gears of War . جنگ های پاندول به پایان رسیده است و نوار پیروزی ائتلاف دولت های منظم (COG) بر اتحادیه جمهوری های مستقل (UIR) به سختی حل و فصل شده است ، قبل از اینکه درگیری بار دیگر سر زشت خود را نشان دهد.
فرصتی برای دیدن آنچه در روز ظهور رخ داده است ، زمانی که گروه ترکان ملخ برای اولین بار علیه بشریت جنگ کردند ، جالب است. دیدن شهرک های COG ، مانند عمارت های سرسبز تپه های اسب دریای Halvo Bay ، در یک حالت آخرالزمانی در حال گسترش ، برداشت جدیدی از آشنایان ارائه می دهد چرخ دنده کائنات.
طبق طبقه بندی نشده ، داستان از قالب دادگاه گروه کیلو برای یک جنایت جنگی ادعا شده ، با وقایع گذشته در فلش بک گفته می شود.
چنین رویکردی غالباً این روزها مورد تقلید قرار می گیرد ، اما توانایی بازی به عنوان شخصیت های مختلف در میان تیم چهار نفره ، بسته به شواهد ارائه شده ، ایده جالبی است.
بازگشت شخصیت هایی مانند بایرد و کول با استقبال روبرو می شود و موارد جدید اضافه شده ، پادوک سابق و تازه کار صوفیا ، بسیار خوب عمل می کنند. با این حال ، کمپین در داوری فاقد انسجام دیگران است چرخ دنده بازی ها.
ما نمی خواهیم خیلی زیاد اسپویلر بدهیم ، اما روایت مربوط به پایین آوردن بد کارن اصلی کاملا منطقی نیست.
مطمئناً ، این یک پیش درآمد است و بنابراین باید در قسمت مناسب باشد چرخ دنده همانطور که قبلاً گفته شده بود ، اما این بازی فاقد مشت حماسی سه گانه گذشته است.
هیچ یک از پیشرفتهای طاقت فرسا برای نبرد علیه ژنرال RAAM در یک قطار سریع ، یا مأموریت طاقت فرسا و دلسوز برای غرق شدن ژاچینتو ، یا تاج حمله به قلعه جزیره Azura در چرخ دنده 3 .
اما هنوز، داوری مبارزات انتخاباتی به خوبی بازی می کند و طعم متفاوتی نسبت به گذشته دارد چرخ دنده بازی ها. از همان ابتدا ، تیمی متشکل از چهار بازیکن تقریباً از همه طرف توسط Locust اعم از Tickers and Wretches ، Boomers ، Serapids ، Maulers و Mulchers مورد حمله قرار می گیرند.
این بدان معناست که این عمل از خم شدن در پوشش و بیرون کشیدن دشمنان به حرکت سریع و بسیار تهاجمی در تاکتیک های شما تغییر می کند.
اگر رویکرد قبلی مبتنی بر پوشش را خسته کننده دانستید ، این تغییر ممکن است جذاب باشد. Enemy Ai به همان اندازه تهاجمی است ، اما همچنین بسیار باهوش نیست ، و گاهی اوقات ملخ ها فقط بدون هدف و بدون هیچ استراتژی واقعی ، بی هدف به سمت شما می دوند.
داوری همچنین هر را پرتاب می کند چرخ دنده دشمن را به مخلوط. در گذشته با سپاه یا Berserker مبارزه می کرد چرخ دنده عناوین به خودی خود یک واقعه بود ، اما در مقدمه آنها فقط در هر جایی ظاهر می شوند ، و برخی از احساس تنش قبلی را از بین می برند.
در پیش است Gears of War: Judgment با آزادی ، ما نگران بودیم که این اقدام بسیار عصبانی و طاقت فرسا باشد. خوشبختانه ، هر چند ، طوفان گلوله توسعه دهندگان People Can Fly حس تعادل خوبی ایجاد کرده اند.
کارها بسیار سریعتر و شل تر هستند ، اما آنها نیز ناامیدکننده و تحریک کننده نیستند. خبرهای خوب بیشتر در این واقعیت است که ایده های جدیدی که به کمپین وارد می شوند ، به طور کلی خوب عمل می کنند.
بخشهای سبک Horde - که شامل دفاع از یک منطقه خاص است - به خوبی کار می کنند ، و گزینه های بسیار خوبی برای جلوگیری از پیشروی ملخ وجود دارد ، مانند اسلحه های از راه دور و تیرهای کمان جدید که باعث انفجار سه سیم انفجاری می شود.
مردم همچنین می توانند پرواز کنند که از مکانیک گیم پلی Horde بیش از حد استفاده نکنند ، به این معنی که بخش ها هنگام ورود هرگز احساس خستگی نمی کنند. در واقع ، برخی از موارد برجسته اصلی هستند ، مانند دفاع از ساحل در برابر حمله ملخ به سبک D-Day.
طبقه بندی نشده شامل این است که شما می توانید نسخه واقعی وقایع را ببینید ، نه فقط خط رسمی. هر بخش مبارزات انتخاب شده دارای یک عقیق قرمز درخشان بر روی دیوار است که فرد را قادر می سازد به 'طبقه بندی نشده' (Declassified) روی بیاورد و اساساً مشکل را افزایش می دهد.
گاهی اوقات این به معنای محدود بودن به سلاح های خاصی مانند Boom Shields و Sawn-off Shotguns یا عبور از یک بخش در محدودیت زمانی است. سایر وظایف شما را مجبور به بازی تحت معلولیت می کند ، مانند نارنجک های دودی که منظره را می پوشانند یا باد شما را به پهلو می کشد.
انگیزه رفتن به طبقه بندی نشده این است که شما ستاره ها را سریعتر بدست می آورید ، و این یک عامل کلیدی در تکمیل کامل تمام مشکلات است. این سیستم همچنین قابلیت پخش مجدد را نیز اضافه می کند ، جنبه مهمی که با توجه به اینکه این کمپین تنها در حدود شش ساعت طول می کشد ، طول قابل ملاحظه ای کمتر از بازی های قبلی این مجموعه است (و بله ، مطمئناً کوتاه نیز احساس می شود).
همچنین اضافه کردن طول اضافی Aftermath است ، کمپین دوم که با ضرب و شتم داستان اصلی قفل آن باز می شود. پیامدها در مراحل آخر رخ می دهد چرخ دنده های جنگ 3 ، و رویدادهایی را که کول و بایرد توسط مارکوس فنیکس برای دریافت نیروهایی برای کمک به طوفان Azura اخراج شدند ، آشکار می کند.
عواقب بازی سرگرم کننده است ، زمینه های اضافی را به آنها اضافه می کند چرخ دنده های جنگ 3 و یک کتاب خوب برای داستان پادوک و صوفیا فراهم می کند. اما این فقط حدود 90 دقیقه از گیم پلی اضافی را اضافه می کند ، و هیچ ماموریت طبقه بندی نشده وجود ندارد.
در حالی که Gears of War: Judgment مبارزات کمی سبک است ، با چند نفره همه چیز بهبود می یابد. Overrun عناصر را از هر دو حالت Beast و Horde وام می گیرد و سپس آنها را در یک چالش رقابتی جدید ترکیب می کند.
دو تیم پنج نفره یا تبدیل به ملخ یا COG می شوند. ملخ باید پایه COG را پاک کند و COG باید آنها را از انجام این کار منصرف کند.
شما به عنوان ملخ ، کار خود را با Tickers ، Wretches ، Grenadiers و Kantus آغاز می کنید ، اما عملکرد خوب باعث باز شدن Corpsers ، Serepids و هیولاهای دیگر می شود.
در حالی که بازی به عنوان COG به معنای یک استراتژی دفاعی است ، تبدیل شدن به Locust به معنای تغییر دادن تاکتیک های شما و همکاری با یکدیگر برای جلب توجه COG است تا یک بازیکن را قادر به له شدن در پایگاه خود کند.
Survival یک تکامل متعارف تر از Horde است که شامل یک تیم 5 نفره است که از حفره های ظهور هیئت مدیره دفاع می کند. بعد از شکسته شدن یک سوراخ ، در قسمت دیگری از نقشه بر روی سوراخ بعدی حرکت می کنید. پس از آن ، شما آخرین دفاع از خندق یک مولد COG را دارید.
هدف این است که ده موج سختگیرتر ملخ را از بین ببرید و هنوز ژنراتور را سالم نگه دارید - و اگر تیم شما به خصوص خوب باشد ، یک سوراخ الکترونیکی ایجاد کنید.
با امواج کمتر و اهداف متغیر ، حالت از Horde متمایز است و همچنین از نظر جلسات منفرد قابل کنترل است ، که برای برخی از بازیکنان یک امتیاز مثبت خواهد بود. بقا همچنین اهمیت داشتن یک تیم متعادل را نشان می دهد ، خصوصاً وقتی صحبت از کلاس است.
تمرکز بیشتر روی این موارد در داوری . تیم های COG برای موفقیت ، به خصوص در Survival ، نیاز به حداقل یک Medic ، Scout ، Assault و Engineer دارند. همه این بازیکنان باید از نزدیک عمل را دنبال کنند و در صورت لزوم مهارت های مختلف خود را به کار گیرند ، که این امر طعم جدیدی به چند نفره می دهد.
در کنار Overrun و Survival ، حالت های سنتی دیگری نیز وجود دارد مانند Team Deathmatch ، Domination و حالت انفرادی Deathmatch Free for All ، که همه آنها سرگرم کننده هستند و اصول موفق گذشته را ادامه می دهند Gears of War بازی ها.
به طور خلاصه ، Gears of War: Judgment بازی بدی نیست ، اما بازی ای است که بسیار در سایه اسلاف برجسته ترش قرار دارد. این کمی شبیه بازگشت به یک رستوران مورد علاقه است ، فقط در صورت تغییر مدیریت تغییر کرده و دیگر کاملاً یکسان نیست.
مطمئناً ، شما هنوز یک وعده غذایی بسیار مناسب و معقول خواهید داشت ، اما حسرت روزهای گذشته را نیز ترک خواهید کرد.
3
نقد و بررسی بازی: Gears of War: Judgment